Mani, Circuiti e Mondo digitale: esperienza di coding e Robotica, tinkering, PROPEDEUTICA ICDL, Cyberbullismo

Il progetto è pensato per promuovere nei bambini della scuola primaria un primo approccio al mondo delle tecnologie digitali in modo ludico, creativo e consapevole. L’iniziativa, consolidata e già avviata con successo negli anni precedenti, risponde a motivazioni di ordine istituzionale, didattico ed educativo, muovendosi in perfetta linea con le attuali Indicazioni Nazionali e Comunitarie.

📜 Il Quadro Normativo e Pedagogico

Il progetto si fonda sulla Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio, relativa alle competenze chiave per l’apprendimento permanente. Tra queste, la competenza digitale è considerata uno strumento essenziale per l’esercizio della cittadinanza attiva, l'inclusione sociale e la partecipazione alla vita democratica.

🎯 Obiettivi Principali

Le attività laboratoriali mirano a sviluppare nei piccoli studenti abilità sia tecniche sia comportamentali:

  • Sviluppo del Pensiero Computazionale: Attraverso percorsi di coding, tinkering e robotica educativa, si stimolano la logica, la creatività e le capacità di problem solving.

  • Certificazione delle Competenze: Fornire a tutti gli alunni una competenza digitale di base, oggettiva e certificabile, che include attività propedeutiche al percorso ICDL (International Computer Driving Licence).

  • Cittadinanza Digitale Consapevole: Favorire un uso critico, consapevole e responsabile delle tecnologie, con una forte attenzione alla sicurezza in Internet e alla prevenzione del cyberbullismo.

  • Inclusione e Senso Etico: Attraverso lavori cooperativi, gli alunni imparano a riflettere sull'impatto della tecnologia nella vita quotidiana, sviluppando il senso etico e il rispetto per il prossimo.

👥 Destinatari e Articolazione del Percorso

Il progetto è strutturato su base verticale e coinvolge tutti i 6 plessi della Scuola Primaria dell'Istituto, con percorsi differenziati e calibrati in base alle fasce d'età:

Classi Coinvolte Focus del Progetto Attività Principali
Classi 1° e 2° (Tutti i 6 plessi) Coding Primi passi nella programmazione, pixel art e logica sequenziale.
Classi 3° e 4° (Tutti i 6 plessi) Tinkering e Robotica Didattica del "fare", montaggio creativo e programmazione di piccoli robot.
Classi 5° (Tutti i 6 plessi) Propedeutica ICDL & Cyberbullismo Competenze informatiche certificate e uso sicuro e responsabile della rete.

👩‍🏫 Soggetti Coinvolti

  • Docenti interni dell'Istituto (Scuola Primaria)