Mani, Circuiti e Mondo digitale: esperienza di coding e Robotica, tinkering, PROPEDEUTICA ICDL, Cyberbullismo
Il progetto è pensato per promuovere nei bambini della scuola primaria un primo approccio al mondo delle tecnologie digitali in modo ludico, creativo e consapevole. L’iniziativa, consolidata e già avviata con successo negli anni precedenti, risponde a motivazioni di ordine istituzionale, didattico ed educativo, muovendosi in perfetta linea con le attuali Indicazioni Nazionali e Comunitarie.
📜 Il Quadro Normativo e Pedagogico
Il progetto si fonda sulla Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio, relativa alle competenze chiave per l’apprendimento permanente. Tra queste, la competenza digitale è considerata uno strumento essenziale per l’esercizio della cittadinanza attiva, l'inclusione sociale e la partecipazione alla vita democratica.
🎯 Obiettivi Principali
Le attività laboratoriali mirano a sviluppare nei piccoli studenti abilità sia tecniche sia comportamentali:
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Sviluppo del Pensiero Computazionale: Attraverso percorsi di coding, tinkering e robotica educativa, si stimolano la logica, la creatività e le capacità di problem solving.
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Certificazione delle Competenze: Fornire a tutti gli alunni una competenza digitale di base, oggettiva e certificabile, che include attività propedeutiche al percorso ICDL (International Computer Driving Licence).
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Cittadinanza Digitale Consapevole: Favorire un uso critico, consapevole e responsabile delle tecnologie, con una forte attenzione alla sicurezza in Internet e alla prevenzione del cyberbullismo.
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Inclusione e Senso Etico: Attraverso lavori cooperativi, gli alunni imparano a riflettere sull'impatto della tecnologia nella vita quotidiana, sviluppando il senso etico e il rispetto per il prossimo.
👥 Destinatari e Articolazione del Percorso
Il progetto è strutturato su base verticale e coinvolge tutti i 6 plessi della Scuola Primaria dell'Istituto, con percorsi differenziati e calibrati in base alle fasce d'età:
| Classi Coinvolte | Focus del Progetto | Attività Principali |
| Classi 1° e 2° (Tutti i 6 plessi) | Coding | Primi passi nella programmazione, pixel art e logica sequenziale. |
| Classi 3° e 4° (Tutti i 6 plessi) | Tinkering e Robotica | Didattica del "fare", montaggio creativo e programmazione di piccoli robot. |
| Classi 5° (Tutti i 6 plessi) | Propedeutica ICDL & Cyberbullismo | Competenze informatiche certificate e uso sicuro e responsabile della rete. |
👩🏫 Soggetti Coinvolti
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Docenti interni dell'Istituto (Scuola Primaria)





